Ondinha Split EQ
打音と伸びる音の違いを聴き分ける EQ。
Split EQ は音を、トランジェント層(アタック、クリック、ノイズのバースト)とトーナル層(音程のある持続音)に分けます。各バンドに層ごとのゲインがあるので、シンバルの響きを明るくせずにスネアのアタックだけを立たせられます。
macOS、Windows、Linux で動作します。すべて VST3 に対応し、Mac では Audio Unit も使えます。
バージョン 1.0.2(2026年10月8日 リリース)。macOS 17.5 MB, Windows 2.7 MB, Linux 5.1 MB。 変更履歴

用途
マスタリング
低域のキックのパンチはトランジェント層だけで、高域の空気感はトーナル層だけで足せます。上が開いても、ハイハットの位置は変わりません。
ドラム
ルームの響きを上げずにスティックのアタックを前に出し、打音を鈍らせずに響きを抑えます。
広くて締まったミックス
トランジェント層を狭め、トーナル層は広いまま。中央にパンチ、周りに空間。
リファレンスへのマッチング
リファレンス曲を読み込むか、サイドチェーンに送って学習させます。層ごとに別のカーブができるので、ドラムはレコードのアタックを、サステインはその胴鳴りを取り込めます。
機能
- 6 バンド(ローシェルフ、ベル 4 つ、ハイシェルフ)。各バンドにトランジェント用とトーナル用のゲイン(最大 18 dB)
- 専用ウィンドウ:ライブスペクトル上に両層のカーブ、ポイントをドラッグして調整
- 層ごとのレベルとステレオ幅(0〜200 %)
- 層ごとのリファレンスマッチング。ファイルから、または再生中のサイドチェーンから
- フラットなら完全に透明:2 つの層を足すと入力とまったく同じに戻ります
- アナログに合わせた EQ カーブ。ナイキスト付近でも形が崩れません
- レイテンシーをホストに報告するので、DAW がすべてのトラックのタイミングを合わせます
パラメーター
| パラメーター | 範囲 | 働き |
|---|---|---|
| バンド | ローシェルフ、ベル 4 つ、ハイシェルフ | バンドごとに周波数、Q またはスロープ、トランジェントとトーナルのゲイン(±18 dB) |
| Split | -12〜+12 dB | どこからをトランジェント、どこからをトーナルとみなすかの境目を動かします |
| Separation | 0〜100 % | 2 つの層をどれだけ厳密に分けるか |
| Level | -36〜+12 dB | トランジェント層とトーナル層のレベル |
| Width | 0〜200 % | トランジェント層とトーナル層のステレオ幅 |
| Match | 0〜100 %、スムージング、範囲 | 学習したリファレンスカーブを各層にどれだけ適用するか |
| Output | -18〜+18 dB | 出力レベル |
ファクトリープリセットは DAW のプリセットメニューに表示されます:Master: punch low, tonal air。
しくみ
Split EQ は短時間フーリエ変換上で調波・打楽器音分離(Fitzgerald, 2010 に基づく)を行います。各周波数ビンについて、約 110 ms の中央値がトーナルのレベル、そこからの立ち上がりの周波数方向の中央値がトランジェントのレベルです。ソフトマスクで両者を分けます。マスクは両チャンネルから一緒に求めるのでステレオイメージは動かず、合計は常に 1。すべてのバンドがフラットなら、2 つの層は入力とまったく同じに戻ります。
仕様
- フォーマット
- VST3、Audio Unit(macOS)
- レイテンシー
- 48 kHz で約 96 ms(ホストに報告)
- サイドチェーン
- 対応(リファレンスのライブマッチング用)
- 価格
- 無料
- macOS
- 11 以降、Apple Silicon と Intel:VST3 と Audio Unit
- Windows
- 10 以降、64 ビット:VST3
- Linux
- x64:VST3
Ableton Live, Logic Pro, Reaper, Bitwig Studio, Cubase, Studio One, FL Studio などの VST3 / AU ホストで動作します。
インストール
macOS
- ダウンロードした ZIP を展開します。
Ondinha Split EQ.vst3を~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3に、Ondinha Split EQ.componentを~/Library/Audio/Plug-Ins/Componentsにコピーします。- プラグインはまだ公証されていないため、ターミナルで一度だけダウンロード属性を外してください:
xattr -dr com.apple.quarantine ~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/"Ondinha Split EQ.vst3" ~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/"Ondinha Split EQ.component" - DAW でプラグインを再スキャンします。Logic Pro は起動時に Audio Unit をスキャンします。
Windows
- ダウンロードした ZIP を展開します。
Ondinha Split EQ.vst3フォルダをC:\Program Files\Common Files\VST3にコピーします。- DAW でプラグインを再スキャンします。
Linux
- ダウンロードした ZIP を展開します。
Ondinha Split EQ.vst3フォルダを~/.vst3にコピーします。- DAW でプラグインを再スキャンします。
変更履歴
1.0.2
- The plug-in window and the Ondinha themes use the logo's colours: the transient layer in rose, the tonal layer in sky blue.
1.0.1
- The plug-in window wears the Ondinha palette: the transient layer in coral, the tonal layer in sky blue, so the two layers never look alike.
- Without the Ondinha app installed, the plug-in opens in the charcoal (dark) look.
1.0.0
First release: the transient / tonal split EQ with six bands, per-layer level and width, and reference matching per layer.
よくある質問
Ondinha Split EQ は無料ですか?
はい。このページか GitHub のリリースからダウンロードできます。
どの DAW で使えますか?
VST3 プラグインを読み込めるホスト、Mac なら Audio Unit 対応のホストで使えます。Ableton Live、Logic Pro、Reaper、Bitwig Studio、Cubase、Studio One、FL Studio など。
なぜレイテンシーがあるのですか?
打音と持続音を見分けるには少し先を見る必要があります(48 kHz で約 96 ms)。プラグインがこれを報告し、DAW の遅延補正がすべてのトラックのタイミングを揃えます。
macOS で「プラグインを確認できません」と表示されます。
プラグインはまだ公証されていません。インストール手順の xattr コマンドを一度実行し、DAW でプラグインを再スキャンしてください。
ソースと不具合報告
バグや、うまく動かないホストを見つけたら、DAW とそのバージョン、OS を添えて GitHub で issue を作成してください。